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[디자인 패턴] 옵저버 패턴 본문
옵저버 패턴이란?
한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체에게 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 의존성을 정의한다. 주제 - 옵저버로 일대다 관계가 이루어지고 주제의 상태가 바뀌면 옵저버들에게 연락이 간다.
왜 옵저버 패턴을 사용할까?
만약 데이터의 변경사항에 따라 다른 객체에게 알려야하는 로직을 구성할때 아래와 같이 구성된다.
observer1.notify(int data1,int data2,int data3);
observer2.notify(int data1,int data2,int data3);
observer3.notify(int data1,int data2,int data3);
subject 클래스 안에 위 로직으로 구성 할 수 있다.
위 로직은 subject - observer 서로의 정보를 알아야하고 호출이 구체화되어있어 변화에 취약하다.
그리고 실행 중에 옵저버를 제거하거나 더할 수 없다.
옵저버 패턴을 사용하면 느슨한 subject - observer 간 느슨한 결합이 형성되면서 변화에 좀 더 유연해진다. 옵저버,주제 클래스 로직을 구성하지 않아도 데이터를 구독하는 형태를 만들 수 있다.
interface Subject {
fun registerObserver(o : Observer)
fun removeObserver(o : Observer)
fun notifyObservers()
}
Observer를 관리 / 알림을 보내는 역할
interface Observer {
fun update(s : String)
}
다수의 Observer들은 일괄적인 update()메소드를 구현해서 다른 Observer가 추가되어도 update()메소드만 호출하면된다.
class ConcreteSubject : Subject {
var observers : MutableList<Observer>
var word : String
constructor(w : String){
observers = mutableListOf()
word = w
}
override fun registerObserver(o: Observer) {
observers.add(o)
}
override fun removeObserver(o: Observer) {
observers.remove(o)
}
override fun notifyObservers() {
for(o : Observer in observers){
o.update(word)
}
}
fun setData(s:String){
word = s
notifyObservers()
}
}
ConcreteSubject 주제 클래스는 Subject를 구현하게 된다.
Observer를 등록/제거를 하거나 데이터가 변경될때 알림을 보낸다.
* 디자인 패턴 구현 깃허브
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